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	<id>https://wiki.rodrigogml.eng.br/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=RFWVO</id>
	<title>RFWVO - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-05-06T13:30:43Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.rodrigogml.eng.br/index.php?title=RFWVO&amp;diff=81&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rodrigogml: /* O Atributo Fixo ID */</title>
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		<updated>2023-07-20T16:29:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;O Atributo Fixo ID&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Edição das 16h29min de 20 de julho de 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l47&quot;&gt;Linha 47:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stop|O ID Nunca Pode ser Alterado|O ID de um objeto é criado pela camada de persistência, e depois será utilizado para identificar o objeto quando ele retornar para ser salvo. Trocar o ID fará com que a camada de persistência interprete como sendo outro objeto.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stop|O ID Nunca Pode ser Alterado|O ID de um objeto é criado pela camada de persistência, e depois será utilizado para identificar o objeto quando ele retornar para ser salvo. Trocar o ID fará com que a camada de persistência interprete como sendo outro objeto.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;O ID é &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;como o CPF de uma pessoa&lt;/del&gt;. Depois que foi registrado (no caso depois que foi persistido a primeira vez) ele nunca mais se altera até a morte (exclusão do objeto).}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;O ID é &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;único e intransferível&lt;/ins&gt;. Depois que foi registrado (no caso depois que foi persistido a primeira vez) ele nunca mais se altera até a morte (exclusão do objeto).}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= O Clone Recursivo =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= O Clone Recursivo =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rodrigogml</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rodrigogml.eng.br/index.php?title=RFWVO&amp;diff=21&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rodrigogml: Criou página com &#039;Todo a estrutura do RFW é baseada na manipulação dos objetos do tipo RFWVO. Entender a base da estrutura do VO e seu funcionamento é o primeiro passo para desenvolver bem no RFW.  = Introdução aos Objetos de Dados dos Patterns Java =   O RFWVO é um &#039;&#039;&#039;Value Object&#039;&#039;&#039;: O Value Object (VO) era um termo inicialmente utilizado para indicar um objeto capaz de guardar uma pequena quantidade de informação. Como o objeto/classe Integer ou String do Java. Além disso, um...&#039;</title>
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		<updated>2022-11-17T15:27:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;Todo a estrutura do RFW é baseada na manipulação dos objetos do tipo RFWVO. Entender a base da estrutura do VO e seu funcionamento é o primeiro passo para desenvolver bem no RFW.  = Introdução aos Objetos de Dados dos Patterns Java =   O RFWVO é um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Value Object&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: O Value Object (VO) era um termo inicialmente utilizado para indicar um objeto capaz de guardar uma pequena quantidade de informação. Como o objeto/classe Integer ou String do Java. Além disso, um...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Todo a estrutura do RFW é baseada na manipulação dos objetos do tipo RFWVO. Entender a base da estrutura do VO e seu funcionamento é o primeiro passo para desenvolver bem no RFW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Introdução aos Objetos de Dados dos Patterns Java =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O RFWVO é um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Value Object&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: O Value Object (VO) era um termo inicialmente utilizado para indicar um objeto capaz de guardar uma pequena quantidade de informação. Como o objeto/classe Integer ou String do Java. Além disso, um VO deveria ser imutável. Toda vez que seu dado precisasse ser alterado, o objeto deveria ser descartado e um novo construído, exatamente como as classes do Java citadas.&lt;br /&gt;
Já um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Data Transport Object&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - O Data Transfer Object (DTO) é o objeto capaz de carregar as informações através da rede, ou mesmo entre as camadas (sendo que as camadas podem estar em diferentes máquinas). Ou seja, o DTO é o objeto que carrega os VOs entre as camadas ou sistema distintos. Os DTO também são conhecidos só por TO (Transfer Objects).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o tempo a utilização do termo VO passou a indicar objetos maiores capaz de guardar uma coleção de informações/atributos de um determinado objeto, bem como a serem transmitidos entre as camadas e rede. Ou seja, popularmente chama-se de VO os objetos acima chamados de DTO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Java Bean&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; tem as seguintes regras:&lt;br /&gt;
* Conter um construtor publico padrão - isto é, um construtor que não receba nenhum parâmetro.&lt;br /&gt;
*: O objetivo dessa regra é permitir que os frameworks possam instanciar o objeto facilmente, sem necessariamente conhece o objeto e saber que dados passar no construtor.&lt;br /&gt;
* Seus atributos devem ser acessíveis através de métodos GET e SET. E preferencialmente ter seus atributos privados para evitar um acesso direto.&lt;br /&gt;
* Sua classe deve ser serializável, isto é, implementar ou estender alguma classe que implemente a interface &amp;#039;Serializable&amp;#039; do java.&lt;br /&gt;
*: Isso permite que o objeto seja convertido em vários outros tipos de estrutura (como XML) e salvos ou transmitidos para outros plataformas, frameworks, computadores, etc. e ser retornado em um objeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Mudança e o RFW ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No RFW chamamos o objeto de VO e juntamos todas as funcionalidade em um objeto único! Assim, o VO do RFW é:&lt;br /&gt;
* o objeto capaz de representar uma pessoa, uma venda, uma nota, um produto e assim por diante (como um VO ou Java Bean);&lt;br /&gt;
* é utilizado e transferido desde a camada de persistência até a camada de apresentação (como o DTO);&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tem as mesmas obrigações que o Java Bean&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (de construtor e acesso dos atributos por GET e SET, devendo estes métodos seguir a convenção de nomes definidos pela Sun);&lt;br /&gt;
* devem obrigatoriamente estender a classe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RFWVO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;As vantagens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de ter um único objeto, primeiro é não ter que implementar várias classes (um Bean, Um VO, um TO, etc) que representam a mesma coisa. Ganhamos no tempo de desenvolvimento, manutenção do objeto e de não ter que criar &amp;quot;conversores&amp;quot; que passam os dados de um objeto para outro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;As desvantagens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é que passamos a ter limitações na criação dos objetos, como por exemplo, sendo o mesmo objeto usado em toda a aplicação, o objeto não pode simplesmente ganhar atributos por ser conveniente para a camada de apresentação ou para a camada de persistência. Em resumo, um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RFWVO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; deve conter apenas os atributos que realmente descrevem o objeto e nunca atributos convenientes ou temporários para exibição ou de processamento. (Nestes casos recomenda-se a criação de outro BEAN que encapsule o VO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= O Atributo Fixo ID =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma das características do RFWVO é já ter o atributo ID definido. O que faz com que todos os VO filhos ganhem o mesmo atributo ID. Note que estou falando de ter os métodos getID() e setID(), não o valor de ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse atributo ID funciona no sistema da mesma maneira que a Primary Key de um tabela de banco de dados. Na verdade, o ID é mesmo gerado pela camada de persistência e é utilizado para identificar o objeto no banco de dados. Na parte de Persistência ([[RFWDAO]]) esse tópico será melhor abordado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já no sistema, o ID do objeto tem algumas funcionalidade:&lt;br /&gt;
* Para uma mesma classe de VO, o mesmo ID indica o mesmo objeto;&lt;br /&gt;
* IDs diferentes indicam objetos diferentes;&lt;br /&gt;
* ID nulo indica um objeto que nunca foi persistido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stop|O ID Nunca Pode ser Alterado|O ID de um objeto é criado pela camada de persistência, e depois será utilizado para identificar o objeto quando ele retornar para ser salvo. Trocar o ID fará com que a camada de persistência interprete como sendo outro objeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ID é como o CPF de uma pessoa. Depois que foi registrado (no caso depois que foi persistido a primeira vez) ele nunca mais se altera até a morte (exclusão do objeto).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= O Clone Recursivo =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os objetos do RFW implementam a interface &amp;#039;Cloneable&amp;#039; do java.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas mais do que isso, ela fornece método para &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clone Recursivo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. O que isso faz? Enquanto o clone padrão do Java cria um novo objeto pai mas deixa todas as referências dos sub-objetos apontando para os mesmos objetos em memória do objeto original. O Clone Recursivo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* faz um clone completo do objeto criando completamente outras instâncias para todos os sub-objetos do VO.&lt;br /&gt;
* duplica listas, hashs, arrays, e outros objetos de coleção, duplicando também seus conteúdos.&lt;br /&gt;
* É capaz de detectar &amp;quot;loop&amp;quot;, ou referências cíclicas entre os objetos e as recria mantendo as mesmas referências mas com objetos completamente novos. Os únicos objetos reaproveitados são os objetos imutáveis, como String, Integer, Long, BigDecimal, etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stop|Limitação do Clone Recursivo|O método conhece alguns objetos de coleção mais utilizados no RFW, como ArrayList, LinkedList, HashMap, etc.. Caso seja utilizado algum tipo de objeto diferente dos comumente utilizados, o método precisa ser verificado e talvez ter o suporte à esses objetos acrescentado.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= O Paradoxo do Equals =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O RFWVO e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;todos os seus descendentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devem manter a implementação do equals inalterada para utilizar todos os serviços do RFW. Muitos dos serviços que o RFW oferece utiliza o a implementação do equals padrão (que verifica se é o mesmo objeto na memória) para garantir que não estamos em uma iteração infinita quando os VOs tem uma referência cíclica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em algumas situações esse equals precisaria de uma implementação diferente. Pois o equals implementado só reconhece se for o mesmo objeto na memória, já em alguns momentos temos instâncias diferentes que precisamos identificar se é o mesmo objeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para casos como esse a solução é encapsular o objeto e neste implementamos o Equals da maneira como achamos conveniente. Como por exemplo comparando a classe e o ID dos objeto. Para essa solução conheça o [[GhostVO]] (GVO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para objetos não persistidos em banco de dados o equals precisa ser mais elaborado já que não teremos o ID definido.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodrigogml</name></author>
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